Проектная лаборатория

Собственный Shell

0 / 76этапов пройдено

Этап 13 · Кавычки и экранирование

Одинарные кавычки

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы реализуете поддержку заключения текста в кавычки с использованием одинарных кавычек.

Одинарные кавычки

Одинарные кавычки (') отключают любое специальное значение заключённых в них символов. Каждый символ между одинарными кавычками трактуется буквально.

При разборе командной строки оболочкой:

  • Символы внутри одинарных кавычек (включая символы экранирования и потенциально специальные символы, такие как $, * или ~) теряют специальное значение и трактуются как обычные символы.
  • Последовательные пробельные символы (пробелы, табуляции) внутри одинарных кавычек сохраняются, не объединяются и не используются как разделители.
  • Строки в кавычках, расположенные рядом, объединяются в один аргумент.

Несколько примеров поведения одинарных кавычек:

Команда Ожидаемый вывод Объяснение
echo 'hello world' hello world Пробелы внутри кавычек сохраняются.
echo hello world hello world Последовательные пробелы объединяются, если не заключены в кавычки.
echo 'hello''world' helloworld Соседние строки в кавычках 'hello' и 'world' объединяются.
echo hello''world helloworld Пустые кавычки '' игнорируются.

Проверки

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

./your_program.sh

Затем система отправит оболочке последовательность команд echo:

$ echo 'shell hello'
shell hello
$ echo 'world     test'
world     test
$

Тестирующая система проверит, правильно ли команда echo выводит текст в кавычках.

Затем система также отправит команду cat, в которой имя файла заключено в одинарные кавычки:

$ cat '/tmp/file name' '/tmp/file name with spaces'
content1 content2

Тестирующая система проверит, правильно ли команда cat выводит содержимое файла.

Примечания

  • Команда cat — исполняемый файл, доступный в большинстве систем, поэтому реализовывать её самостоятельно не нужно.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init shell ./my-shell --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-shell

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage ni6

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста