Проектная лаборатория

Собственный Shell

0 / 76этапов пройдено

Этап 54 · Фоновые задания

Повторное использование номеров заданий

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы реализуете повторное использование номеров заданий.

Повторное использование номеров заданий

Обычно номера заданий назначаются последовательно: 1, 2, 3 и так далее. Однако после завершения задания удаляются из таблицы, что позволяет использовать их номера повторно.

При назначении нового номера задания:

  • Если таблица заданий пуста, назначьте [1].
  • Иначе назначьте номер на единицу больше наибольшего номера в текущей таблице.

Несколько примеров:

# Recycling to 1 when the table is empty
$ sleep 1 &
[1] 84470
$ sleep 2 &
[2] 84471
# (after both jobs finish)
[1]-  Done                    sleep 1
[2]+  Done                    sleep 2
$ 
# Table is empty — next job starts at [1]
$ sleep 10 &
[1] 84490
 
 
# Reusing number 2 when job 2 exits but job 1 remains
$ sleep 100 &
[1] 84470
$ sleep 1 &
[2] 84471
# (after job 2 finishes)
$ echo "Hello"
Hello
[2]+  Done                    sleep 1
$ 
# Job 1 still running — next job gets [2]
$ sleep 10 &
[2] 84490

Проверки

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh

Затем система запустит задание, дождётся его завершения и запустит другое, чтобы проверить возврат к номеру 1:

$ cat /path/to/fifo &
[1] <pid>
 
$ echo apple
apple
[1]+  Done                    cat /path/to/fifo
$ 
 
$ sleep 100 &
[1] <pid>
 
$ jobs
[1]+  Running                 sleep 100 &

Тестирующая система также перезапустит вашу программу и проверит повторное использование номеров после завершения задания:

$ sleep 100 &
[1] <pid>
$ cat /path/to/fifo &
[2] <pid>
 
$ echo word
word
[2]+  Done                    cat /path/to/fifo
$ 
 
$ sleep 50 &
[2] <pid>
 
$ jobs
[1]-  Running                 sleep 100 &
[2]+  Running                 sleep 50 &

Тестирующая система проверит, что:

  • После завершения всех заданий следующее получает [1].
  • Если задание 2 завершилось, а задание 1 осталось, следующее получает [2].
  • Номера заданий не растут бесконечно.

Примечания

  • Номера заданий используются повторно — они не растут бесконечно. После завершения задания 2 следующее задание получает [2], а не [3].
  • Когда таблица заданий пуста, начинайте снова с [1].

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init shell ./my-shell --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-shell

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage fy4

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста