Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 50 · Управление потоком выполнения

Инструкции else

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку инструкции else в свой интерпретатор. Инструкция else используется для условного выполнения инструкций, когда условие if ложно.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 9.2: Условное выполнение.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими программы с инструкциями if.

Например, если test.lox содержит следующее

if (true) print "if branch"; else print "else branch";

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
if branch

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

if (true) print "if branch"; else print "else branch";

Ожидаемый вывод:

if branch

Тестовый случай 2:

Входные данные:

var age = 21;
if (age > 18) print "adult"; else print "child";

Ожидаемый вывод:

adult

Тестовый случай 3:

Входные данные:

if (false) {
  print "if block";
} else print "else statement";
 
if (false) print "if statement"; else {
  print "else block";
}

Ожидаемый вывод:

else statement
else block

Тестовый случай 4:

Входные данные:

var celsius = 67;
var fahrenheit = 0;
var isHot = false;
 
{
  fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32;
  print celsius; print fahrenheit;
 
  if (celsius > 30) {
    isHot = true;
    print "It's a hot day. Stay hydrated!";
  } else {
    print "It's cold today. Wear a jacket!";
  }
 
  if (isHot) { print "Remember to use sunscreen!"; }
}

Ожидаемый вывод:

67
152.6
It's a hot day. Stay hydrated!
Remember to use sunscreen!

Тестирующая система проверит, что stdout вашей программы соответствует приведённому выше формату, а код завершения равен 0.

Примечания

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage st5

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста