Проектная лаборатория
Собственный интерпретатор
Этап 78 · Классы
Возврат внутри конструкторов
Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.
На этом этапе вы обработаете особое поведение возврата из конструкторов. В Lox для конструкторов (методов init()) действуют особые правила инструкций возврата: они могут содержать пустой возврат, но не могут возвращать значение.
Ссылка на книгу
Код для этого этапа реализован в разделе 12.7: Конструкторы, а именно в частях об инструкциях возврата в инициализаторах.
Проверки
Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими инструкции возврата внутри конструкторов.
Например, если test.lox содержит следующее:
class Person {
init() {
print "world";
return;
}
}
Person();Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:
$ ./your_program.sh run test.lox
worldТестирующая система выполнит несколько таких проверок с различными вариантами возврата из конструкторов, например:
Тестовый случай 1:
Входные данные:
class ThingDefault {
init() {
this.x = "foo";
this.y = 42;
return this;
}
}
var out = ThingDefault();
print out;Ожидаемый вывод:
[line 5] Error at 'return': Can't return a value from an initializer.Тестовый случай 2:
Входные данные:
class Foo {
init() {
return "something else";
}
}
Foo();Ожидаемый вывод:
[line 3] Error at 'return': Can't return a value from an initializer.Тестовый случай 3:
Входные данные:
class Foo {
init() {
return this.callback();
}
callback() {
return "callback";
}
}
Foo();Ожидаемый вывод:
[line 3] Error at 'return': Can't return a value from an initializer.Тестирующая система проверит, что при корректном возврате код завершения равен 0. При некорректном возврате программа должна завершиться с кодом 65 (ошибка компиляции) и вывести соответствующее сообщение об ошибке.
Примечания
- Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
- Сообщения об ошибках следует выводить в stderr, но их точный текст не проверяется.
Проверка в вашей IDE
Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.
Настройка проекта и IDE
1. Создайте проект один раз
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go2. Откройте папку в IDE
cd ./my-interpreterРеализуйте требования этапа в созданном проекте.
Запустите из папки проекта
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage eb9Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.
Результат проверки
go / ЛОКАЛЬНОПодключение к локальной проверке…
Здесь появится результат
Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.