Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 67 · Разрешение и связывание имён

Разрешение идентификаторов

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку разрешения и связывания идентификаторов во время компиляции.

Вам потребуется реализовать механизм разрешения имён, который обходит AST и сопоставляет идентификаторы с соответствующими привязками, а затем запускать его отдельным проходом по AST.

Мы говорим о разрешении идентификаторов, потому что на этом этапе вы будете разрешать объявления переменных, присваивания переменным, объявления функций и все остальные узлы AST.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 11.3: Класс разрешения имён.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими программы с разрешением и связыванием идентификаторов.

Например, если test.lox содержит следующее:

var variable = "global";
 
{
  fun f() {
    print variable;
  }
 
  f();
 
  var variable = "local";
 
  f();
}

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
global
global

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

fun global() {
  print "global";
}
 
{
  fun f() {
    global();
  }
 
  f();
 
  fun global() {
    print "local";
  }
 
  f();
}

Ожидаемый вывод:

global
global

Тестовый случай 2:

Входные данные:

var x = "global";
 
fun outer() {
  var x = "outer";
 
  fun middle() {
    fun inner() {
      print x;
    }
 
    inner();
 
    var x = "middle";
 
    inner();
  }
 
  middle();
}
 
outer();

Ожидаемый вывод:

outer
outer

Тестовый случай 3:

Входные данные:

var count = 0;
 
{
  fun makeCounter() {
    fun counter() {
      count = count + 1;
      print count;
    }
    return counter;
  }
 
  var counter1 = makeCounter();
  counter1();
  counter1();
 
  var count = 0;
 
  counter1();
}

Ожидаемый вывод:

1
2
3

Тестирующая система проверит, что stdout вашей программы соответствует приведённому выше формату, а код завершения равен 0.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Механизм разрешения имён должен обеспечивать сопоставление переменных с правильными областями видимости во время компиляции

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage de8

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста